Южнокорейский игровой гигант Netmarble заявил в четверг, что запустит игры метавселенной, которые обеспечивают гиперсвязь между реальным миром и виртуальной реальностью, расширяя свои позиции в быстрорастущей индустрии блокчейнов.
«Мы планируем разработать игры метавселенной, которые позволят пользователям, как отдельным лицам, так и компаниям, получать виртуальные активы, которые можно обменять на реальные активы, такие как валюта, с помощью технологии блокчейна», — сказал председатель Netmarble Бан Джун Хёк.
Концепция метавселенной использовалась как ограниченный термин, описывающий взаимодействие между пользователями через игровых персонажей и сообщества. Но игры метавселенной станут еще одной реальностью для новых пользователей, которые ищут инновационные способы достижения богатства, добавил Бан.
Netmarble разрабатывает Everyone’s Marble — Metaworld, продолжение метавселенной своей настольной игры, в которую сыграло более 200 миллионов пользователей по всему миру.
Действие мобильной игры происходит в метавселенной Кореи, где пользователи через свои аватары могут покупать и продавать землю и здания с помощью невзаимозаменяемых токенов.
В международной версии игра будет «играть, чтобы зарабатывать», позволяя пользователям зарабатывать продаваемую валюту, которую можно обменять на реальные деньги. Поскольку игры P2E запрещены в Корее, корейская версия позволяет торговать только NFT.
Бан сказал, что Netmarble также планирует представить виртуальных айдолов Metahuman по имени Хена, Лина и Сиу в конце этого года. Представленные Metaverse Entertainment, отделом разработки Netmarble, три айдола выступят в качестве певцов и актеров, а также появятся в качестве игровых персонажей Netmarble.
По словам Бана, бизнес метавселенной Netmarble будет поддерживаться двухуровневой стратегией блокчейна компании с отдельными диспетчерскими пунктами.
Штаб-квартира Netmarble будет отвечать за разработку игр с использованием технологии блокчейна, а Netmarble F&C будет курировать новый бизнес контента на основе блокчейна, который переплетает игры, Metahuman и вебтуны.
Netmarble также стремится создать синергию с другими отраслями, такими как развлечения.
После двух игр с участием участников K-pop феномена BTS компания планирует выпустить ритм-игру под названием BTS Dream TinyTan House.
Наблюдая за тем, как персонажи BTS танцуют под свои песни, пользователи могут ритмично подпрыгивать большими пальцами, сказал Пак Бом Джин, генеральный директор отдела разработки Netmarble, Netmarble Neo.
Игровой гигант также поставил перед собой цель поддержать глобальный бизнес. По словам Бана, глобальная выручка от продаж составила 74 процента в 2021 году и, как ожидается, превысит 80 процентов в этом году.
«С новым генеральным директором глобального бизнеса Netmarble Ли Сын Воном компания планирует ориентироваться на западный рынок, в частности, удовлетворяя потребности местных пользователей и приобретая местные игровые студии», — сказал Бан.
Источник: http://www.koreaherald.com/view.php?ud=20220127000827&np=1&mp=1







Свежие комментарии