Новые технологии

Южная Корея становится последним полем битвы консольных войн.

Гиганты видеоигр Microsoft Corp. и Sony Interactive Entertainment Inc. присматриваются к невостребованной территории в своей последней битве за мировое консольное превосходство: Южную Корею.

Южная Корея является одним из основных рынков для запусков на этой неделе своих новых устройств — Microsoft Xbox Series S и Series X и Sony PlayStation 5 — в отличие от предыдущих глобальных выпусков, когда южнокорейским геймерам приходилось месяцами ждать новых консолей.

Хотя киберспортивный центр является одним из крупнейших рынков видеоигр в мире, заняв 4-е место в 2018 году с показателем 11,3 млрд. долларов, обе компании ранее заявляли о незаинтересованности в выходе на рынок, на котором доминируют ПК и мобильные игры.

По данным Корейского агентства творческого контента (KOCCA), в 2018 году мобильные игры заняли 54 процента продаж на рынке видеоигр в Южной Корее, за ними следуют игры для ПК — 41 процент, а консольные игры заняли всего 4 процента.

Однако недавние изменения в местных игровых тенденциях, вызванные пандемией, поместили страну на карту для глобального соревнования консолей.

Действия Sony и Microsoft стали тенденцией оставаться дома, поскольку пандемия подстегивает рост популярности консолей в Южной Корее.

Поскольку многие местные компьютерные кафе, которые обычно переполнены заядлыми игроками днем ​​и ночью перед пандемией, закрылись в этом году из-за опасений передачи вируса, продажи консоли Switch японского гиганта видеоигр Nintendo Co. прогремел.

Хотя Nintendo не раскрывает данные о продажах своих консолей в Южной Корее, Daewon Media Co., местный дистрибьютор Switch, сообщила, что ее продажи устройства более чем удвоились по сравнению с прошлым годом во втором квартале до 90 964 за счет популярности таких игр, как виртуальный симулятор «Animal Crossing».

Эксперты говорят, что возобновление популярности Switch указывает на изменение вкусов местных геймеров, которые предпочитают игры с высокой производительностью, которые часто встречаются на консолях, по сравнению с простыми мобильными предложениями.

«Молодые геймеры предпочитают более совершенные игры, что приводит к росту числа пользователей консолей», — сказал Ви Чон Хен, бизнес-профессор Университета Чун Ан и президент Korea Game Society. «Феномен «Animal Crossing» показал, что существует значительное количество местных геймеров, которым нужны консольные игры».

Эта тенденция соответствует прогнозам роста местного рынка консолей.

По оценкам KOCCA, рынок консолей Южной Кореи вырастет на 32 процента в 2021 году и достигнет 704,2 млрд. вон (633,1 млн. долларов), в то время как игры для ПК, по прогнозам, упадут на 1,5 процента за тот же период.

«Поскольку во время пандемии личные занятия продолжают поощряться, количество консольных игроков, вероятно, будет расти вместе с выпуском консолей следующего поколения», — говорится в отчете KOCCA.

Решение Microsoft включить Южную Корею в качестве основного рынка также связано с тем, что компания наладила связи с крупнейшим оператором мобильной связи страны SK Telecom Co., чтобы протестировать свой новый сервис облачных игр.

Стремясь привлечь внимание мобильных пользователей, которые предпочитают игры на ходу, Microsoft сделала ставку на облачные игры, и Южная Корея стала основным испытательным полигоном.

В прошлом году компания заключила партнерское соглашение с SK Telecom, чтобы протестировать сервис на местных игроках, что позволило им транслировать игры Xbox на свои телефоны через беспроводные сети, включая сверхбыстрый 5G в стране.

С тех пор американский софтверный гигант официально запустил облачный игровой сервис в сентябре в 22 странах, включая Южную Корею, а также включил сервис в качестве подписки в свои последние консоли.

Местные игровые компании, которые традиционно ориентировались на онлайн-игры и мобильные игры, также подхватили ажиотаж вокруг консолей.

Pearl Abyss Corp., крупный разработчик популярной онлайн-игры Black Desert, выпустила консольную версию игры, которая будет поддерживаться устройствами последнего поколения от Sony и Microsoft.

«Если южнокорейские разработчики продолжат выпуск новых консольных игр, местные пользователи, знакомые с играми, естественным образом перейдут на консоли», — сказал Ви. «Если в прошлом местный рынок консолей был достаточно мал, чтобы его игнорировать, теперь мы можем ожидать значительного роста».

Источник: http://www.koreaherald.com/view.php?ud=20201112000424&np=1&mp=1

 

Leave a Reply