Kakao Corp., оператор крупнейшего в Южной Корее мобильного мессенджера KakaoTalk, заявил во вторник, что в 2020 году он перешел на черный цвет на фоне активного роста услуг электронной коммерции на основе платформы обмена сообщениями в условиях пандемии.
Чистая прибыль достигла 167,1 млрд. вон (149,2 млн. долларов) в прошлом году на консолидированной основе, по сравнению с убытком в 341,9 млрд. вон годом ранее, говорится в заявлении компании.
Продажи выросли на 35,4% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и достигли рекордного уровня в 4,15 трлн. вон за указанный период, а операционная прибыль выросла на 120,5% в годовом исчислении до рекордного уровня в 456 млрд. вон.
Компания Kakao сообщила, что она продемонстрировала рекордно высокую производительность как в сфере платформы, так и в сфере электронной коммерции на основе KakaoTalk в сочетании с глобальным бизнесом платного контента.
Какао сказал, что обмен сообщениями через KakaoTalk резко увеличился после пандемии COVID-19, поскольку все больше людей оставались дома и избегали личных контактов, что привело к увеличению использования контента и покупок в Интернете.
Какао сообщил, что доход от бизнеса платформ увеличился на 48% в годовом исчислении до 657 млрд. вон за указанный квартал благодаря устойчивому росту Biz Message и Talk Biz.
Kakao сказал, что его платформенный бизнес, основанный на KakaoTalk, в будущем, как ожидается, покажет высокую производительность. На Talk Biz Board отдельные продавцы могут продавать свои продукты через платформу, подключенную к KakaoTalk.
Выручка Talk Biz выросла на 63% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года до 360,3 млрд. вон в четвертом квартале, сообщила компания.
Выручка от контент-бизнеса также увеличилась на 33 процента по сравнению с аналогичным периодом прошлого года до 578,1 млрд. вон за указанный квартал.
Примечательно, что доход от платного контента, такого как веб-мультфильмы, резко вырос на 233% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года до 163,6 млрд. вон за квартал благодаря популярности в Японии, сообщила компания.
Продажи игрового контента также выросли на 51% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года до 140,8 млрд. вон в четвертом квартале, говорится в сообщении.
Источник: http://www.koreaherald.com/view.php?ud=20210209000105&np=1&mp=1








Свежие комментарии